16/10/2013


spazio Silva
Via Olona 25
20123 Milano
tel. 02-89400788

Mercoledì 16 ottobre 2013 alle ore 18.30 si inaugura allo Spazio Silva la mostra di
PUZZLE d’artista

19/08/2013

Bascules articulaires...



Décidemment, les Glaneuses de Millet semblent destinées à inspirer l'oupeinpisme anonyme ...(voir  La bascule scalabraise )
Cette image trouvée par hasard sur internet, nous engage à examiner plus attentivement les potentialités articulaires des tableaux .
Voici par exemple ce que devient le Serment des Horaces après bascule dorso-ventrale 
L'étude des articulations ( de la temporo-mandibulaire à la metacarpo-phalangienne, en passant par la sterno-claviculaire ) appliquée à la peinture réserve sans doute d'autres belles découvertes .

26/06/2013


Arbres, Artistes, Jardins

Du 31 mai au 2 juin. A l’occasion de la manifestation nationale « Les Rendez-vous aux Jardins », pendant 3 jours les artistes envahissent AgroParisTech et son Musée du Vivant.



Lieu : AgroParisTech, 16 rue Claude Bernard, 75005 Paris
Installation « Une forêt de mots » par George Orrimbe (dans la bibliothèque historique)

L’installation artistique « Une forêt de mots » a été créée spécifiquement pour l’opération « Arbres, Artistes, Jardins » du Musée du Vivant en 2013. Elle consiste dans la création d’arbres tirés de 24 langues des 5 continents. L'artiste œuvre à partir des termes qui décrivent les différentes parties d’un arbre : racine, tronc, écorce, branche, rameau, feuille, fleur, fruit. Ces termes sont traduits dans 24 langues du monde entier (pour ses travaux, il en utilise davantage encore), comme les 24 heures d’une journée.
A partir de ces termes dans les 24 langues européennes (espagnol, latin, portugais, tchèque, allemand…) et extra-européennes (urdu, vietnamien, swahili, cri, khmer, quechua, lifou ou makere), il déduit une forme qui dépend du nombre de voyelles du mot correspondant à la partie de l’arbre ( 1 voyelle : un rond, 2 voyelles : un rectangle, 3 voyelles : un triangle, 4 voyelles : un carré, 5 voyelles : une étoile, 6 voyelles : un hexagone...).
Pour les couleurs, il suit son principe rimbaldien ancien en appliquant la couleur de la première voyelle du mot. Et son puzzle s’agence en suivant la position (racine, tronc…) des arbres naturels.